Opis przebiegu wypraw dungeonów: 1. Biblioteka Wiedzy — od 50 poziomu Pokonaj pięć rund po 150 potworów, po każdej używając otrzymanej pieczęci. Następnie zniszcz 5 metinów, pokonaj 3 minibossów i rozbij kolejne 4 metiny. Ostatnim wyzwaniem jest boss Biblioteki. 2. Ruiny Atlantydy — od 70 poziomu Oczyść pierwszą komnatę i aktywuj filary, zdobywając potrzebne klucze z metinów. Pokonaj strażnika, a następnie odnajdź prawdziwego bossa wśród jego iluzji. Zabijanie iluzji daje punkty karne, które skracają czas finałowej walki. Po kolejnych falach potworów i metinach zmierz się z końcowym bossem. Jeśli się ukryje, zniszcz metin, aby wznowić walkę. 3. Świątynia Demonów — od 75 poziomu Przetrwaj pięć rund po 150 demonów, używając pieczęci po każdej rundzie. Następnie zniszcz 8 metinów, pokonaj 3 minibossów i rozbij kolejne 4 metiny. Na końcu czeka władca Świątyni. 4. Wzgórze WuKonga — od 75 poziomu Pokonuj rundy po 100 potworów i używaj zdobywanych pieczęci, aż odblokujesz dalszą część wyprawy. Zniszcz 5 metinów, pokonaj 3 minibossów, a następnie rozbij kolejne 4 metiny. Przed finałową walką z WuKongiem musisz pokonać jeszcze jednego minibossa. 5. Kryształowy Loch — od 85 poziomu Wyprawa ma siedem etapów. Najpierw pokonaj 83 potwory i 3 metiny, następnie 73 potwory i przekaż pieczęć kryształowemu filarowi. Dalej czeka 105 potworów oraz Kryształowa Bestia — na ten etap masz 10 minut. Odszukaj metin z prawdziwym kluczem i otwórz kryształową pieczęć. Pokonaj 75 potworów i Kryształowego Dinozaura, zniszcz 7 metinów w ciągu 15 minut, a na końcu zmierz się z Kryształowym Smokiem. 6. Forteca Wikingów — od 90 poziomu Trzykrotnie pokonaj falę 100 potworów oraz Wodza Draugrów. Następnie zwycięż Cyklopa Ragnarok i użyj Mroźnego Ognia na Zamarzniętym Kompasie. Zniszcz 4 czaszki w ciągu 4 minut — spóźnienie podwoi HP końcowego bossa. W kolejnym etapie trzykrotnie zniszcz monument, pokonaj Krasnoluda i przekaż runę Pomnikowi. W finale czeka Mroźny Tyran. 7. Grzybowy Loch — od 90 poziomu, solo Odnajdź i zniszcz prawdziwego Wielkiego Grzyba. Następnie pokonaj Grzybowego Olbrzyma, Króla Driad i końcową Królową Grzybów. Nagrody otrzymasz po zwycięstwie nad Królową. 8. Złota Komnata — od 95 poziomu Pokonuj fale potworów i niszcz metiny, wykonując polecenia przewodnika. Po walce z Meduzą znajdź właściwy zbiornik, napełnij butelkę i przekaż ją wskazanej postaci. W drugiej komnacie zdobywaj klucze i otwieraj kolejne skrzynie, które uruchamiają następne zadania. Przed finałem zniszcz Złote Żaby, a następnie pokonaj Złotego Smoka. 9. Ruiny Skorpiona — od 100 poziomu Pokonuj rundy po 150 potworów i używaj otrzymywanych pieczęci. Następnie zniszcz 8 metinów, pokonaj 3 minibossów i rozbij kolejne 6 metinów. Wyprawę kończy walka z bossem Ruin Skorpiona. 10. Katakumby — od 110 poziomu Odnajdź i zniszcz właściwy Kamień Metin, a następnie przejdź przez labirynt. Pokonaj Tatara, zdobądź Upiorny Totem i użyj go, aby odblokować dalszą drogę. Oczyść komnatę Charona z niego i jego podwładnych. Ostatnim przeciwnikiem jest Azrael. 11. Twierdza Duratusa — od 115 poziomu Pokonaj 40 potworów Duratusa i zniszcz 3 Metiny Duratusa. Następnie zwycięż Podziemnego Trolla oraz cztery kolejne trolle. Rozbij 5 metinów strzegących finału i pokonaj Duratusa. 12. Arktyczna Grota — od 125 poziomu Pokonuj rundy po 150 potworów, używając zdobywanych pieczęci. Następnie zniszcz 8 metinów, pokonaj 3 minibossów i rozbij kolejne 4 metiny. Na końcu zmierz się z bossem Arktycznej Groty. 13. Starożytna Piramida — od 135 poziomu Przejdź przez sześć pięter, wykonując zadania bojowe. Kolejne etapy wymagają zniszczenia wskazanych obiektów oraz pokonania grup liczących 40, 50 i ponownie 40 przeciwników. Na wybranych piętrach po wykonaniu zadania pojawia się dodatkowy strażnik. Ostatnie piętro kończy finałowa walka. 14. Statek Widmo I — od 149 poziomu Zniszcz pierwszy metin podczas polimorfii, następnie pokonaj 100 potworów na wierzchowcu. Kolejny metin i następną falę 100 potworów pokonaj pieszo. Dalej zniszcz pozostałe metiny i przejdź przez dwie walki z bossami, po każdej niszcząc Skrzynię Kapitana. 15. Piekielne Wrota — od 150 poziomu Pokonuj rundy po 150 potworów i aktywuj zdobywane pieczęcie. Następnie zniszcz 8 metinów, pokonaj 3 minibossów i rozbij kolejne 4 metiny. Przed końcowym bossem czeka jeszcze dodatkowy miniboss. 16. Świątynia Andun — od 160 poziomu, solo lub grupa do 8 osób Przejdź przez sześć etapów świątyni: pokonuj fale przeciwników i bossów, zdobywaj przedmioty do otwierania drzwi oraz aktywowania monumentów, niszcz metiny i ołtarze. W dalszej części musisz odnaleźć właściwe kamienie oraz przenieść symbol do odpowiedniego obiektu. Błędy mogą utrudnić finałową walkę. Podczas starcia z końcowym bossem niszcz pojawiający się filar w wyznaczonym czasie. Na początku otrzymujesz 30 minut ochrony duszy, którą można przedłużać miksturami o 5 lub 10 minut. Cała wyprawa ma limit 60 minut. Po zwycięstwie każdy uczestnik może odebrać nagrodę ze skrzyni. 17. Starożytna Dżungla — od 175 poziomu Pokonuj rundy po 150 potworów i używaj pieczęci. Następnie zniszcz 8 metinów, pokonaj 3 minibossów i przejdź dalej, aby rozbić kolejne 4 metiny. Po dodatkowym minibossie odblokujesz walkę z końcowym władcą Dżungli. 18. Statek Widmo II — od 200 poziomu Wykonuj zadania wymagające różnych sposobów walki: pierwszy metin zniszcz podczas polimorfii, pierwszą falę potworów pokonaj na wierzchowcu, a kolejne zadania wykonaj pieszo. Następnie zniszcz metiny, pokonaj bossów i rozbij pojawiające się Skrzynie Kapitana. 19. Valhalla — od 200 poziomu, grupowa Pokonaj 100 potworów, a następnie 5 Cyklopów. W etapie kolorowych metinów przetrwaj pięć fal po 150 przeciwników i zdobywaj kule odblokowujące odpowiednie kolory. Uderzenie kolorowego metina bez wymaganej kuli kończy wyprawę całej grupy. Dalej pokonaj 10 Mroźnych Golemów, zniszcz 15 metinów i zwycięż 5 Rycerzy Mrozu. W finale czeka Wiking — Marmury Valhalli pomagają zwiększyć zadawane mu obrażenia. 20. Sowi Loch — od 200 poziomu, solo Przejdź przez cztery piętra, rozmawiając z Sowim Duchem i wykonując jego zadania. Pokonuj fale potworów, zdobywaj klucze i otwieraj Sowi Totem. Zniszcz Sowi Metin w ciągu 5 minut oraz kolejną grupę 5 metinów. Odnajdź prawdziwy zaklęty kamień ze Sowim Klejnotem, zdobądź krew Surana i odszukaj Sowie Pióro. W końcowej części zniszcz 4 posągi Ru-Taiga w ciągu 7 minut, pokonaj dwóch Suranów i samego Ru-Taiga. 21. Dżungla Pandy — od 200 poziomu, solo lub grupa do 8 osób Odnajdź i kliknij trzy starożytne kamienie, aby zdjąć pieczęć i obudzić Legendarną Pandę. Podczas walki boss przy 70% HP przyspiesza ataki, a przy 30% HP wpada w szał i zadaje podwójne obrażenia. Po zwycięstwie pojawiają się Skarby Pandy — każdy uczestnik może odebrać nagrodę jeden raz. Na opuszczenie mapy pozostaje 60 sekund. Wejście nie wymaga przepustki. 22. Świątynia Andun — od 160 poziomu, solo lub grupa do 8 osób Sześć etapów obejmujących walkę z potworami i strażnikami, niszczenie metinów, otwieranie drzwi oraz aktywowanie monumentów. Zdobywane przedmioty służą do odblokowywania kolejnych komnat i niszczenia ołtarzy. Trzeba również odnaleźć właściwe kamienie i umieścić symbol w odpowiednim obiekcie. Błędne wybory utrudniają końcową walkę. W finale pokonaj władcę Świątyni, niszcząc pojawiający się filar w wyznaczonym czasie. Po zwycięstwie każdy uczestnik odbiera nagrodę ze skrzyni. Limit wyprawy: 60 minut. Początkowa ochrona duszy wynosi 30 minut; mikstury przedłużają ją o 5 lub 10 minut. Każdy uczestnik potrzebuje Przepustki Świątyni Andun, zdobywanej w Katakumbach Andun lub ItemShopie.